爱游戏体育官网:为何同志在游戏中不多见?商家:怕卖不出去啊!

    尽管随着社会的开放和人们的认知提高,社会对于“同性恋”的接受度也在慢慢提高,但是大部分人对于“同性恋”还是持保留态度,同样在对“性”容纳非常高的电子游戏中,对于“同性恋”还是比较保守的。

    先不去讨论游戏中同性恋角色和场景的合法性,在电子游戏产业中主流还是对同性恋角色持保留态度。虽然在很多大型的游戏制作公司内,公开的同性恋开发人员也有不少,但是业界仍旧少有人发出为同性恋制作游戏的声音。这都是为什么呢?

    影响销量说

    世界10大游戏公司之一的育碧近日在一篇公司博客上提到了这件事情。公司的核心编剧Richard Dansky说“你对公司推出一个30来岁,短胡子,棕色头发,说话娘炮的同性恋为主角的AAA级别游戏会有多少的胜算?” 接受问题的是Lucien Soulban,一个公开同性恋身份并曾参与Far Cry(孤岛惊魂)和Rainbow Six(彩虹6号)游戏的制作人员。

    Soulban说“主要的担心就是会影响销量。”Soulban认为商业上的约束才是这一问题(游戏中的同性恋元素)最大的障碍。但至少,在AAA级游戏当中,制作人员可以将游戏中的次要角色设定为LGBT身份,或者作为一个隐藏元素。就好像任天堂游戏Metroid(银河战士)中那个始终戴着头盔的战士在宣传片中实际上是一个妹子,又或者BioWare的Dragon Age(龙腾世纪)和Mass Effect(质量效应)中,主色的性别可以由用户去选择。

    这并不是美国游戏圈第一次讨论这个问题。在去年,就曾经有一个关于《古墓丽影》编剧Rhianna Pratchett 的超长采访,她曾说:(别说同性恋了)游戏公司实际上连女性角色为主角的建议都很少采纳。必须要说的是,女性为主角的游戏确实没有男性为主角的游戏卖得好。

    这几个主流游戏公司的人其实都面临着同样的问题,那就是销量,如果不管销量,像独立公司运作可能已经有了许多同性恋游戏(例如Ultimate Gay Fighter,题图)。但是这些主流游戏公司,它们采用精良的团队制作高品质的游戏,例如《使命召唤》和《侠盗猎车手》。同样,他们也需要高回报。电子游戏并不是一个好混的领域,着名游戏公司BioWare在本月宣布今年又将裁员15人,即便他们在2013年创下了不错的销售。假如老百姓不会去购买同性恋游戏,那么这些游戏公司更不会去做了。

    人们希望有变化

    Pratchett认为,即便要争取一个女性主角非常的困难,但仍旧对今后AAA级游戏的多样性持乐观态度。她说“我觉得在次要角色上,我们可以多使用LGBT性向的人。”例如在游戏Thief(神偷)中就有一位变性者角色,并且社会反响没有那么恶劣。Pratchett也同意Soulban的说法:LGBT 的声音目前只能是次要角色。

    当然,也有人不同意她们的看法。来自育碧一位不愿意透露姓名的工作人员说“我不认为这种压力(销售压力)的存在,就应该影响制作团队的创作。”他说“这都是些老生常谈,艺术创作者们不应该受到这样的束缚,不然他们还谈什么创作。”

    但实际上,在这个领域,还真是市场说了算,即便育碧的制作团队都很开放,但无情的市场和冷冰冰的数字才是最后的决定因素。(一些反对的声音用Facebook举例,说Facebook 修改了性向选项之后,实际上广告收入会增多,因为投放会更加精准。)

    反对的声音

    来自MIDboss游戏公司的CEO Matt Conn(这个公司制作了LGBT游戏GaymerX) 说:“大公司觉得同性恋游戏带不来好销量,而(我们)专门做同性恋游戏的公司却收获了一大批18-35岁的用户。所以,我觉得(销量理论)都是胡说,你看电影产业有同志电影,电视剧有同志电视剧,或者同志角色,同时他们也有硬汉电影直男电视剧,这都没什么问题。”Conn说,“我觉得他们彻底的错了,记住我今天说的话,过几年同性恋游戏就会进入主流了,必须的。”

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