爱游戏体育官网:主公莫慌团队专访:让玩家热血沸腾的策略对战手游

近日,网易对外曝光一款自研手游《主公莫慌》,并连动多家游戏媒体发放测试礼包邀请玩家参与删档测试。虽然距离6月5日开服日还有好几天,为满足玩家的好奇(吊玩家胃口)小编采访了《主公莫慌》产品团队,跟玩家一块挖掘更多游戏信息。

Q:可以先介绍一下《主公莫慌》吗?

A:首先,我们希望打造一款让玩家热血沸腾的策略对战手游。考虑到手游特性,我们在游戏中加入即时策略玩法。玩家能通过控制武将技能,影响战斗胜负,参与感和爽快感因此大大提升。为深化策略丰富度,每个武将在同一时间能掌握三种战斗技能,养成方向完全由玩家决定。比起传统的三国策略游戏战斗呆板,纯属”过场“,《主公莫慌》每一场战斗的胜负不到最后一秒,都未见分晓。

Q:《主公》和其他同类产品相比,有哪些不一样的地方?

A:刚才说到的即时策略是特点之一。另外值得一提的是首款实现玩家同步对战的三国策略手游,简单来说,玩家之间可以PK了!过去手游玩家之间的互动非常有限,常见互动有赠送体力、炫排名、借兵,PVP也是异步的,玩家之间缺少真真正正的有效互动。而在《主公莫慌》中,交战双方可在战斗中动态调整策略,充满变数,趣味性和刺激程度大大提升。输了不服,还能马上调整阵型复仇。

由于想法比较大胆,团队足足投入3个多月时间研究客户端设计、国内移动网络特性和服务器承载能力,终于找到了满意的解决方案。游戏还未上市,网易已经投入数百万构建分布式服务器群组,力求给测试玩家最完美的游戏体验。

Q:一般策略游戏玩起来感觉耗时费力,但手游玩家相对缺乏耐性,《主公莫慌》怎么平衡呢?

A:手机游戏时间碎片化特征明显,但碎片化其实跟策略深度和耐玩度是不矛盾的。目前游戏每局战斗时长大概在2-3分钟,技能释放被安排在一个相对紧凑的节奏上进行,完全满足闲来无事“爽“一局的玩家需求;对于深度玩家,游戏有多个兵种、武将招募养成、科技等元素让玩家慢慢琢磨,有非常丰富的策略搭配空间,对玩家资源管理、排兵布阵有更高要求。

Q:游戏何时会正式与玩家见面?

A:游戏从去年底就已经进行了几轮玩家调研和技术测试,目前已经实现了相当高的优化度。首轮限号删档测将在6月5日启动,希望开测时能在游戏中跟玩家碰面。

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